「兜割り」は入れ替え技「飛翔蹴り」の派生なので、入れ替え技にセットしないと繰り出せません。
「兜割り」は入れ替え技「飛翔蹴り」の派生なので、入れ替え技にセットしないと繰り出せません。
初見モンスターや快適性を優先したい時の桜花・威合装備と兜割練習用の特殊納刀装備の2つを準備しました。
弓の乙原因の9割が疾替えの誤爆なので、アクションスライダーで「疾替え」を試してみました。疾替えは誤爆しなくなりましたが、先駆けは出ないようです。
マスターランクに上がると「爆抗砲」が手に入りますので、M★1時点でのボンボン爆ボン装備を作ってみました。
マスターランク★4では、入れ替え技「リバースブラスト」、「フルバレットファイア」が解放されるほか、ガンランスに相性が良いと言われるルナガロ防具の「合気」、エスピナスの装飾品「疾風之息吹」が解放されるので、意欲的に採用してみました。
ラージャンは、難しいのもありますが、苦手意識が強くて精神的くるんです。
百竜夜行を50回クリアするという勲章があるのですが、画面酔いでムリゲーです。PC版では画面酔いしたことがなかったのですが、百竜夜行はムリでした。
クエスト終わりにぶら下がっているのは、クエスト終了のカウントダウンとリザルト画面が出る幕間の演出ムービーをスキップするためです。
威糸呵成の構えのダメージ量がバラつく理由が知りたくて、修練場でいろいろ試した時に、ランスと片手の「攻めの守勢」のエフェクトを確認したので、記録まで。
「威糸呵成の構え」のダメージが全く安定しないので、最大ダメージが出せる操作について、修練場で確認しました。