モンハンライズの体験版では、操虫棍の猟虫を出し入れするコマンドの左右が逆に変わり、ウチの虫さんは出て行ったっきり戻ってこなくなりました。
操作 | ライズ | ワールド |
連続切り上げ | X | △ (=X) |
なぎ払い | A | ○ (=A) |
操虫【エキス採取】 | ZR + X | L2 + △ (=ZL + △) |
操虫【虫寄せ】 | ZR + A | L2 + ○ (=ZL + ○) |
まさかこんな基本的な操作が変更されるとは思わなかったので、戸惑いました!
なるほど前の方法では虫さんが帰ってこないわけだ…
操作 | ライズ | ワールド |
操虫【印弾】 | ZR + R (ZR → ZL) | L2 + R2 (=L + R) |
操虫【印当て】 | ZR | R2 (=ZR) |
跳躍 | ZR + B | R2 + X (=ZR + B) |
空中攻撃 | 空中でX | 空中で△ (=空中でX) |
ジャンプ突進切り | 空中でA | 空中で○ (=空中でA) |
空中回避 | 空中でB | 空中でX (=空中でB) |
印弾、むず。
トリガー(ZR)を押しながら同じ側のバンパー(R)を押すって、難しくないですか?
ZRを押しながらZLを押しても印弾がでましたけど、そういうものですか?
ワールドで「虫出し」だったZL+Xは、ライズでは新技「鉄蟲糸跳躍」に、ワールドで「虫寄せ」だったXL+Aは、ライズでは新技「回帰猟虫」に割り振られています。
「鉄蟲糸跳躍」で、虫の代わりに自分がぶっ飛んでいって攻撃へ派生。悪くないカモ?
でも抜刀中だとどこに向かって飛んでいるのかよくわかりませんでした。ははは。
「回帰猟虫」は、回避しながら猟虫を戻す……
どのように活用したらいいのか、ちょっとピンときませんでした。
最後に
猟虫を出し入れするという単純作業を何度も誤爆しながら、今、ようやく操虫棍でタマミツネを討伐しました。
猟虫のスピードが遅くて、ハンターがエキスを採った虫に駆け寄っていく謎ムーブを繰り返すような残念な腕前なので、苦労しました。
狩猟対象のタマミツネは、足元が滑る状態異常を放つモンスターでした。
足がつるつる滑ってまともに歩けなくなるようなモンスターを体験版に持ってくるのって、ちょっと珍しいと感じました。
体験版って、モンハンに興味があった人が、ちょっと触ってみるのにもよいじゃないですか?
でも、それぞれの武器の使い勝手を試す前に、つるつる滑って武器の操作どころじゃなくなってしまったら、それ以上遊ぶのを止めてしまいませんか?
私自身がワールドで初めてモンハンに触れた初心者だから、そんな風に思うんでしょうか?
ベテランハンターの友人は過去作の「タマミツネ」が好きだったらしく、もの凄く喜んでいました。
しかし、もし、私がワールドを知らなかったら、「体験版で既にまともに歩けないんだから、きっと本番はもっとスリップダメージまみれなのだろうな……」と勘違いして買わないです。
いや、ワールドを知っていても、ちょっとどうしようか悩んでしまったモンハンライズ体験版でした。
最後までお読みいただきましてありがとうございました。