モンハンワイルズ、14武器種周回が50周を終えました。
自分でも驚いたんですが、ワールド、ライズと比べて早いペースで遊んでいました。
今回、全武器コンプを目標にしたので、やることがいっぱいあってこうなったんでしょうね。
ワイルズの感想でも書こうかと思っていたんですが、今、書くと愚痴が多くなりそうなので、アプデが全部終わってからにしますw
と、いうわけで、今回は、50周記念で「へたな人」目線の武器種の難易度ランキングを作りました。
ランク外:操虫棍
まず、操虫棍は指が足りなくて「人外」枠なので、ランク外にしました。

抜刀状態で足が速く、動きやすいので「ゴアマガラ」の係にしていますが、操作性が終わっているので、とてもじゃないけど人には勧められない武器です。
それでは操作が簡単な方から書いていきます。
第1位:ガンランス
ガンランスは、簡単というか、使いやすい武器No1です。
砲撃が肉質無視で、どこに当てても一定のダメージが入るため、どんなモンスターでも狩猟が安定するし、早く終わります。

大きい盾があってモンスターに貼りついたまま攻撃をしのぎやすいです。
他の武器種では戦いづらいモンスターでも、気楽に担いでいけるので、最近は「ゾシア」の係にしています。
ぶっちぎりで助かる武器種です。
第2位、ハンマー
全武器コンプを目標にしているので「素材」が集めやすいハンマーがNo2です。

リーチが短いので、遠くには届きませんが、近よれば他の部位に吸われることなく同じ部位に攻撃を集中させやすいと感じます。
つまり、部位破壊が狙いやすいので、部位破壊報酬を入手しやすくて凄く助かっています。
歴戦モンスターになると部位破壊も楽じゃなくなるので、太刀のように攻撃判定が他の部位に吸われやすい武器より、部位破壊が起こりやすいです。
ん?
太刀で判定が他の部位に吸われるのは、へただから?
そうかも。
溜めステップのおかげで攻撃がよけやすくなりましたし、サンブレイクから進化(?)して、回避が拾えるようになって、アクション面でも楽しくなりました。
ワイルズハンマー、すごい楽しい!
最近は「ジンダハド」の係にしているのですが、一つの部位に攻撃を集中させて転ばせるのが他の武器よりラクです。
リーチが短いので集中弱点攻撃が届かなさそうだという先入観があったのですが、(ジンダハドの頭部など)明らかに届いていない場合も判定をもらえたりするので、他の武器でジンダハドに行くのがだるいと感じるようになりました。
第3位、ランス
ぶっちゃけランスはサンブレイクの方が楽しかった……

個人的にワイルズは盾ゲーだと思っています。
盾アリと盾ナシだと難易度が違って感じます。
盾ナシだと一旦離れた方がいいシーンでも近くで耐えることができるので、次の攻撃が早く出せます。
そんな盾持ちの中でもランスは大きな盾のおかげで苦手なモンスターが少ないように感じます。
私は使い方を知らないまま使っているので、他の武器種よりも狩猟に時間がかかりますが、安定します。
ワイルズ発売前に「トップクラスのガード性能」と謳ってちょっとした炎上が起きていましたが、少なくともランスの盾の「ガード面積」は確かに「トップクラス」な感じがしています。
大きなガード面積を活用すべく、最近は「セルレギオス」の係にしています。
2連空中キックなど、他の盾持ちだと私の腕じゃガードの面をうまく調整できなかったりするんですが、ランスは比較的おおらかにガードしてくれる感じがします。
鱗を飛ばすのが3段ぐらいの多段攻撃で、スタミナを削られまくってびっくりしますが、それでもランスが一番安定感があります。
第4位、ヘビィボウガン
ヘビィボウガンは、「叛砲アルシャマリ」(セルレギオス武器)の登場でゲームスピードが上がりました(=より強くなった)。
加えてアプデVer.1.021.00で(弾道強化使用時?)Lv2以上の散弾が0mからでも適正距離になるように調整されたことでぐっと使いやすくなりました。

アルシャマリ前は散弾のクソデカ後隙でシールドが間に合わなかったりしたのが、立ち回りが回避軸になったことで、被弾が減りました。
そして、いざというときだけ発射を控えてシールドに頼れて狩猟に安定感があります。
※以前は発射を控えたら攻撃するチャンスがなかった。
強くて安定しているって、完璧じゃないですか?
弾肉質がわからなくて、グダることがありますが、それでもリタイアしたくなるほどグダったことはありません。
最近は「ヌ・エグドラ」の係にしています。ヌッさんは3連の叩きつけ攻撃を多用するので回避を拾うチャンスがわかりやすいですし、いざとなれば盾でしのげるのが助かります。
ただ、★9に行ったら、ツボから炎を吐き出す攻撃がよけられなくて2乙したので、強い敵に行くときは、属性耐性は積もうと思いました。
第5位、片手剣
いまだに滅・昇竜撃が恋しいです。
滅・昇竜撃からのジャスラって、アクションゲーム感がありましたよね。

片手剣は、抜刀状態で動きやすく、(ハンマーと同じ理由で)部位破壊の為に一つの部位に貼りつきやすくて助かっています。
リーチは短いですが、届くなら狙ったところに当てやすい感触です。
ちっちゃい盾があって、ジャストガードを拾うこともできますし、攻撃モーションが短めなので、バクステやコロリンでの回避をはさみやすいと感じます。
切れ味が悪くなってきたときに、(切れ味を消費しない)盾で殴ってもそれなりに戦いになるのも助かります。
だから使いやすい武器ランキングでは上位にいるんですが、なんか地味かも。
ワイルズ片手剣もアクション性自体は高いんだと思いますが、派手さがない。
本職の片手剣ハンターは、地味で渋い方が好きなのかも?
難点は、盾がちっちゃくて、向きの合わせ方が甘いへたはんの場合、セルレギオス戦などランスの方が心強く感じることが多いです。
加えて、ワイルズの片手剣、初心者向きになったと言われるわりに、キャラコンが難しくなったように感じます。
スティックの有無で出る技が違うのは、他の武器種も同じだし、過去作でもそうだったのですが、なぜか誤爆が増えました。
どうしてだろう?
6位、双剣
双剣もアプデVer.1.021.00.00で弱点集中攻撃から「廻天穿ち」に派生できるようになって、立ち回りやすくなりました。

素材集めのため、常に部位破壊を狙っているので、体の反対側に行っちゃう攻撃より、一転集中で攻撃できる方が嬉しいです。
手数が出せる武器なので、今は属性攻撃でヴェールをはがす必要がある「ウズトゥナ」の係になっています。
鬼人化状態の時は体のオーラが赤くなってモーションが変わるのに加えて、回避が成功した後は体のオーラが青くなって、モーションと派生が更に変わって複雑なのですが、右上の操作ガイドを目で追いながら、よくわからないまま使っても楽しく狩猟を終えられる神武器です。
流石にもうそろそろ「使い方動画」を見た方がいいかなとか思っているんですが、知らなくても楽しく使えちゃうので、初心者におすすめしやすい武器です。
第7位、大剣
大剣って、ワイルズの主人公武器なんですよね?

わかる。
抜刀中のっしのっしと動きがゆっくりな割に、戦いやすいです。
ガード、タックル、相殺と、攻撃をいなす方法が多いからかも?
加えて、溜め中に向きを変えられるようになったのが、神!
(私はカメラの向きを変える指が足りないけど……)
私はハンターの体の向きで攻撃方向を調整するのが苦手なので、集中モードの恩恵も大きい武器です。
過去作で苦手意識を持ってた人にはぜひ使ってみてほしい!
すごくいい!!
とはいえ、へたはん的には、ゴアマガラやセルレギオスに気軽に担いでいけるレベルのお手軽武器ではないので、7位ってとこでしょうか?
「集落を困らせているモンスター」に行くことが多いです。
第8位、狩猟笛
狩猟笛は操作が難解な上に、攻撃モーションが長く、モンスターの攻撃を避けにくくて、とにかく難しい武器なんですけど、この位置なのは「強い」から。

※実際の強い武器ランキングでどのくらいの位置にいるのか知りません。
もやもやしたのを地面に敷いて、音符を揃えながら殴った後に演奏し、傷ができたら集中弱点攻撃で転ばせるという手順を試行錯誤しているうちにクエストが終わります。
え? もう終わったの?
となる。
被弾しまくり、吹っ飛ばされてばっかり、もやもやへの誘導もうまくいかず、戦いはかなり無様ですが、早く終わるので凄く助かります。
ただ、部位破壊報酬が狙えるほど上手くないので、クエスト報酬が目当てのクエストに行っています。
第9位、太刀
太刀は、見切りや居合がバシバシ決まる人にとっては、爽快感のある強武器なんだと思いますが……

ゲージを上げる方法が、R2連打のへたはんは、太刀だと吹っ飛ばされてばっかりで、ものすごく無様です。
でも、そんな立ち回りでも狩猟は終わるので、狩猟笛同様、強い武器なんだと思います。
戦いが無様で、見切りも居合もできなくても、狩猟に失敗しないので、見切りや居合は難しくとも、これより低い位置にはいないかな?
私のように見切りも、居合もできない振り回すだけのハンターだと、攻撃が狙っていない場所に吸われて、部位破壊が難しいので、これより上もないか……
クエスト報酬を目当てに担いでいることが多いです。
第10位、ライトボウガン
使い方わからんすぎる。

操作ガイドじゃ使い方がピンとこないので、難しい側かな?
でも、弱くはないんですよね、この武器。
グラビモスの食材クエストの動画があって、夏祭り装備でビルドを作ってくれていたんで、マルっとコピーできて凄く助かりました。
動画見ないと使えない武器種だったけど、動画見たらめちゃ使える武器種でした。
夏祭りの間、ずっと「グラビモス」クエストの食材係に任命していたんですが、祭りが終わって途方に暮れています。
号泣。
だからやっぱり難しい。
祭りの装備を参考に、火水雷氷のアーティア武器を作って同じように使っていますが……
「このモンスターはこうやって戦うんですよ」って解説されると世界が変わり、局所的に使えるようになるので、第10位です。
第11位、スラッシュアックス
スラアク、攻撃が、あたんない……

剣モードのリーチが見た目の印象より短くて、当たりません。
攻撃が当たらないとクエストが終わりません。
単にスラアクが苦手なだけかもしれませんが、かなり難しいと感じます。(サンブレイクの時はすっごく好きだったのに……)
おそらく、剣モードでゲージを回収してはダメなんだと思います。
相殺でゲージを回収して、リリースサイクルをぐるぐる回すことができるモンスターじゃないと、つらい。
モンスターのモーションを熟知すれば、どのモンスターでもサクサク倒せるのかもしれませんが……
モンスターとの相性で戦いが左右されやすい武器No1な印象です。
というのも、なぜか「シーウー」にめっぽう強くて、しばらく「シーウー」の係にしていました。
「シーウー」は他の武器では戦いにくかったので、すっごく助かっていたのですが、シーウーの素材を集め終わった後、他にスラアクと相性が合うモンスターがまだ見つかっていないので、11位です。
(ライトの方が合うモンスターが多い印象なので、スラアクの方が下です)
第12位、弓
モンハンはMR制やめた方がいいと思う。
スキルにしても、立ち回りにしても、MRがあることで、天井が存在するあおりを一番くらっている感じがするのが弓です。

率直にいうと、つまらない。
上位が終わってエンドコンテンツにいるのに、まだ下位にいるような操作感です。
体術Lv5の護石を作ってもスタミナがかつかつで、回避などの動きのあるアクションでスタミナを回復するスキルがないから、集中弱点攻撃などの動きを止めるアクションを使って「待ちながら」スタミナを回復する必要があって、ゲームスピードが遅いです。
弓はそういう武器種じゃなくない?
回避が成功すると溜め3になるからまだマシですが、なんか違うんですよね……
私は弓使いじゃないから、こういうことを言う資格がないかもしれませんが、「これじゃない」感が一番強いです。
へただからスタミナが足りないのかもしれませんが、スタミナがうまく運用できないと、すべてのモンスターと戦いづらいので、毎周、どのモンスターに行くのがいいか悩みます。
扱いづらい武器種です。
第13位、チャージアックス
チャアクは使えません。
斧強化した後、丸ボタン長押しでガリガリするだけでもクエストが終わるようになって、操作自体は以前のような複雑さはなくなったはずなのですが……
斧強化ができません。(私が苦手なだけです)
苦手なくせに使い方動画を見ないモノグサ者で、傷ができるまで永遠にぐだってます。

傷がなくともジャストガードで斧強化ができるはずなのですが、チャアクのジャスガ判定、他の武器種より厳しくないですか?
気のせい?
剣モードでウロウロして、ジャスガチャンスを待ち構えているのですが、片手剣のガード斬りと同じ感覚でガードしてもジャストガードになりません。
え? いまのダメ?
って、しょっちゅう言ってます。
で、結局、傷依存です。
歴戦モンスターでは傷ができにくくてイライラするので、護竜リオレウスと護竜オドガロンの上位素材「護竜の上鱗」の回収係に任命しました。

180個集めなきゃいけないから、チャアクは永遠に上位クエスト周回かも。
ワールド・アイスボーンも、ライズ・サンブレイクも、チャアクが一番難しい武器だったので、単に苦手なだけなんだと思います。
決して、嫌いではありません。
ただ、難しすぎるんです。
最後に
操虫棍がランク外だったので、14位はなく、これで終わりです。
50周でいい区切りなので、過去記事にアプデ情報を反映させたり、700枚ぐらいあるスクショを整理して捨てたり、いろいろ片づけてから、復帰します。

最後までお読みいただきまして、ありがとうございました。