ガード不可の攻撃でもダメージリアクションを無効化できるスラアクのハイパーアーマーとダメージ軽減を練習してみました。

集中変形斬り
集中モード中(L1)にR1の集中弱点攻撃中は、武器を振っている間ずっとダメージリアクションの無効化とダメージ軽減(半減ぐらい?)の両方がありました。

属性解放フィニッシュに入るまでぐらいかな?

そして、派生のフルリリーススラッシュを溜めている途中はハイパーアーマーがないみたいです。

フルリリーススラッシュ
※フルリリーススラッシュに派生させるためには赤色の剣ゲージを満タンにしておく必要があります。圧縮解放斬りの方はハイパーアーマーがないのか普通に吹っ飛ばされました。
ハイパーアーマーで有名なフルリリーススラッシュを振り始めてから、

振り終わりに斧が地面につくまでの間が、ダメージリアクションの無効化とダメージ軽減(半減ぐらい)でした。

剣:カウンター斬り上げ
それ以外には、剣モードでR2と△同時押しのカウンター斬り上げがあって、こちらのダメージ軽減は、前の2つより大きいみたいです。

R2の単押しや△の単押しでは別の技が出るので、両方を同時押しするのがちょっと難しいですが、受付時間が前方に長めなので、判定はまあまあ緩いと言えるかも?
このカウンターめっちゃ好き!
ワイルズのジャストガードみたいに少しノックバックがあるのですが、その勢いを利用してカウンターしている感じのモーションでかっこいいです。
スラアク、めっちゃ下手ですが、楽しい!と思えるモーションです。
斧:相殺斬り上げ
あとは、スラアクの相殺、相殺斬り上げ(△+〇)もかっこいいです。
こちらはダメージ無効なのかな? 全然削られていませんでした。

ハンターの背中側から前に振り上げるモーションなのですが、斧が攻撃モーション中のモンスターに触れていなければいけないっぽくて、斧が前に出るまでの時間を考えて少し早めに入力した方がいいかも。
私は上手くないですから、的確なアドバイスとかできなくてすみません。
敵の攻撃がしりもちの時
敵の攻撃が弱(しりもち)の時は、割と何を振ってもハイパーアーマーがありました。※ダメージリアクションの無効化だけで、ダメージ軽減はなさそう。

縦斬り、変形斬りなどパッと出せるものを振っておけば転ばない。
でも、敵の攻撃が中(ふっとばし)と強(ガード不可)の場合は普通に吹っ飛ばされるので、当へたはんのようにどの攻撃が中、強なのかわかんないと、使えない小技ですね。
最後に
もうちょっと練習すると思うので、他にもよさげなスクショがあったら貼りますね。

最後までお読みいただきましてありがとうございました。