モンハンワイルズのダメなとこぶっちぎり1位は、不安定なとこ!

2025年9月19日、午後9時30分。
ひさーーーーーしぶりに「クラッシュレポートツール」を拝むことになって、シェーダーキャッシュの削除をやり直しました。
再コンパイルを待っている間、ヒマなので「ダメなとこ」記事を書くことにしました。
【目次】モンハンワイルズのダメなとこ
- 動作が不安定 (不快度★★★★★)
- 操虫棍の操作性が終わっている (不快度★★★★★)
- ナーフ祭り (不快度★★★★★)
- モンスターの移動が多すぎ、遠すぎ (不快度★★★★★)
- キャンプ壊されすぎ (不快度★★★★★)
- キャンプ上限5個は、けちけちしすぎ (不快度★★)
- 弱ったモンスターの移動、早すぎ、遠すぎ (不快度★★★★★)
- 闘技場クエストが少なすぎ (不快度★★★)
- 鎧玉、渋すぎ (不快度★★★★)
動作が不安定 (不快度★★★★★)
2025年3月の時点では、遊んでいる時間よりPCをリカバリーしている時間の方が長かったです。
半年たった2025年9月になっても、突然クラッシュレポートを生成する不安定さがまだ残っています。
CPU温度は58℃、GPU温度は62℃。
前より非力な夏用GPUに買い変えて、4KでGPUボトルネックの状況を作ることで、CPUを守り、ハードクラッシュは起きなくなりましたが、ソフトのクラッシュはおさまらない。
残念です。
10年後、20年後も陳腐化せずに遊んでもらえる未来志向の設計なのかな?
でもね、PCって高額だから、壊れたらすっごく痛いわけで、恨みも深く、根強くなっちゃう。
10年後、20年後もモンハンに悪い印象を持ち続けているPCゲーマーを生んじゃったかもですね。
100万円のPCで100fpsしかでないとかいう要求高杉ゲームなので、壊れたPCの額も20万円じゃすまないんじゃないかな?
16万円でも十分高額だけど、ゲーミングPCとしてはエントリークラスあたりだと思うので、どんな金額のPCだったとしても、ワイルズにPCを壊された人たちが一生ブチ切れていても、気持ちはわかる。
操虫棍の操作性が終わっている (不快度★★★★★)
操虫棍の右手操作は、丸ボタンを長押しして溜めながら、スティックでカメラを操作し、その間に△ボタンで小さく攻撃を入れるので、コントローラーだと指が足りません。
モンハンの伝統として、モンハン持ちなるものが存在し、足りない指をやりくりするのが受け入れられていた過去もあるようですが、ワイルズの操虫棍はちょっと行き過ぎ。
キーマウ勢か、背面コン勢じゃないと遊べないのは、ふつーにダメだと思う。
ナーフ祭り
PCを修理した後、3ヶ月ほどワイルズを離れて、戻ってきたら雰囲気が悪くて驚きました。
原因は「ナーフ祭り」ですよね?
広範囲にわたってユーザにいじわるした結果、ボロクソに叩かれていても擁護してくれる勢力がいなくなってしまったみたいですね。
自業自得。
いじわるはほどほどに。
モンスターの移動が多すぎ、遠すぎ (不快度★★★★★)
ベータ版の時にも問題になっていたんですが、本番機でのモンスターのフィールド移動の頻度が「多すぎ」かつ「遠すぎ」です。
今、残っている上手い人たちは最初のフィールドで倒せるからなのか、あんまり問題になっているようには見えませんが……
私は「へたはん」なので、あっちこっち移動させられます。
マジでダルい。
モンスターがしょっちゅう移動するののどこが楽しい要素なのか、理解不能だし、ほんと緩和してほしいです。
キャンプ壊されすぎ (不快度★★★★★)
モンハンワイルズではファストトラベル先がモンスターから破壊されます。
キャンプには「危険」や「安全」のステータスがありますが、「安全」の場所はモンスターが出現するフィールドから遠くて置く意味がなかったりします。
だから、「危険」のステータスのキャンプを設置するんですが、これがモンスターから破壊されまくって、ファストトラベルができないことが多いです。
というか、多すぎます。
キャンプ破壊は、くどすぎて気持ち悪いレベルです。
ひとつ前の「モンスターの移動が多い」と「キャンプが破壊されてファストトラベル」ができないのコンボは、「今までこんな不便なゲームがあったかな?」と考え込んでしまうほどに不便です。
んで、この仕様が変更される予定だという情報は出ているんですが、とりあえずまだ変更されていません。
これは「遊びのテンポ」に影響するので、何をおいても一番にやった方がいい修正だったと思うんですが、後回しなのがやばい。
キャンプ上限5個は、けちけちしすぎ (不快度★★)
ワイルズのフィールドは広大で、ファストトラベルポイントが多数設けられているんですが、設置上限があります。
「次のモンスターは北辺が縄張りだから、クエストを受注する前にキャンプを移動しておこう!」みたいな感じで、狩猟の準備をする想定なのかな?
ダルいよ?
もしかすると、MRで全開放して「神アプデ」したいのかもですが……
ダルいよ?
「モンスターの移動、多すぎ、遠すぎ」と「キャンプ壊されすぎ」でベースが「いらいら」状態になりますから、キャンプ上限があると「けちけちすんなよ!」と思っちゃいます。
マルチプレイするとキャンプ上限を超えたキャンプが設置されるバグがあるらしいんですが、ソロ勢の私はひそかにうらやましいと思っています。
弱ったモンスターの巣への移動、早すぎ、遠すぎ (不快度★★★★★)
これも、上手い人たちは、閃光弾などで弱ったモンスターが巣に逃げるのを阻止できるから、あんまり問題になっていないんだと思うんですが……
へたはんは、弱ったモンスターに逃げられちゃうから、フィールドの端から端までセクレトで長距離移動させられたりします。
キャンプが壊れているからね!
ファストトラベルできないんですよ!!
だ・る・い。
キャンプが壊れていなくて、ファストトラベルできたとて、ヘロヘロになったモンスターが巣に戻ってくるまでやることなくて、モンスターの巣で出待ちすることになります。
だ・る・い。
おともアイルーが「弱っているみたいだね」と言うんですが、すぐに罠を仕掛けようとしても、モンスターが移動モードに入っていて、間に合わないです。
特に罠が置けない場所だと絶望的。
ハンターの方に誘導したくても、目もくれず、巣への移動を開始してしまいます。
モンスターが弱ると、左下のミニマップにどくろのアイコンが出るので、そちらを気にかけていても、どくろが出る前に巣への移動を開始したりもします。
おともアイルーが「弱っているみたいだね」と言った後、少なくとも2分間はハンターを狙ってほしい。
罠が置ける場所まで誘導して、捕獲するチャンスが欲しいんです。
「弱っているみたいだね」から2分もあったら、上手い人な討伐できちゃうんだと思いますが……
へたはんは、罠に誘導するのも上手くないから、そのくらい欲しい。
「あとは罠にかけるだけなのに……」という状況から数分間の無駄な儀式が発生するのは、ほんとイヤ。
アクションゲームなのに、下手だと移動時間の方が長くなるバランスはどうかと思うよ?
「へたなやつは移動でもしてろ?」ってこと?
闘技場クエストが少なすぎ (不快度★★★)
過去作にも移動が最小限で済む狭いフィールド「闘技場」があって、ずっとアクションだけしていたい人はそこで戦っていたんですが、ワイルズの闘技場「竜谷の跡地」は、戦うモンスターを選ぶのが難しいです。
「休憩」をすることで環境を更新して、新しいモンスターを召喚できるのですが、戦いたいモンスターを指定して召喚することができません。
私は全武器コンプするために「歴戦であればよい」みたいな緩い要望しかないのでまだマシですが、望みのモンスターが出るまで「休憩」を繰り返えしてまでモンハンで遊びたい人って、どのくらいいるのでしょうか?
アクションが楽しいからモンハンが好きな人って多いと思うんですが、「休憩、休憩、休憩、休憩、休憩、休憩、休憩、休憩、出ないわ。あーもう、やめた。」みたいな体験をさせるのは良くないと思う。
もっとサクッとモンスターと戦わせてほしい。
鎧玉、渋すぎ (不快度★★★★)
歴戦★9クエストでは、防具を強化するのに使う「鎧玉」が沢山排出されるそうです。
でも、歴戦★9に至るまでのクエストは、鎧玉が渋すぎて、へたはんやエンジョイ勢は、★9に挑戦するための装備の強化ができません。
ネットで見つけた対策装備を作っても、防御がぺらくて勝てない。
そんな日々が続くと、おのずと離脱してしまう。
何をどう考えて防具強化をしょっぱくしたのかわかりませんが、いろんなビルドを作って、いろんな立ち回りを試す「遊び」の敷居がチョモランマで、忍耐力高めのガチ勢じゃないと残れないゲームです。
最後に
またクラッシュレポートが続くようなら、別ゲーか、サンブレイクに移動しなければならないかもしれません。
14武器種周回、第61周目

最後までお読みいただきましてありがとうございました。